comandos de scracht

 


Panel de Control

Dentro de este encontramos bloques que permiten iniciar la programación, detener el programa, también se encuentran estructuras de decisión como la estructura “sí” , “Si – No”, estructuras de repetición como la estructura “repetir” ,“por siempre" , “por siempre si” , "repetir hasta" , hacemos esperar el desarrollo del programa, hacemos que el programa avance hasta que reciba una señal.

Objetos dentro de los paneles
Objetos que se encuentran dentro de los paneles del área de herramientas

Panel de Movimiento:

Este panel posee objetos que permiten controlar el movimiento através de pasos, darle orientación a los objetos, posicionar objetos en pantalla.

Panel de Apariencia:

Permite expresar diálogos (mostrar mensaje en pantalla), cambiar disfraces de los personajes, permitir que un objeto aparezca o no en la pantalla, modificamos el tamaño de objetos.

Panel de Sonido:

Permite incluir regulando su timbre, duración, tiempo y volumen.

Panel de Lápiz:

Permite controlar el trazado en la pantalla como si trabajara con un lápiz.

Panel de Variables:

Permite incluir elementos que varían a medida que avanza el programa.

Panel de Sensores:

Permite detectar señales y reaccionar frente a ellas.

Panel de Operadores:

Permite realizar operaciones aritméticas, lógicas y relacionales, también permite manejar números de forma aleatoria, unir textos (concatenar cadenas), conocer la longitud de un texto.

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